以上是四大游戏公司的代表在新闻发布会上对游戏运行的概括解说。
游戏中许多地方都是自己完成的:武功技能除了系统基本配给的之外玩家可以自行创造(当然包括一个资质问题在内);武器、装备也是一样。简单的说游戏中你可以发挥出现实中的能力。
关于职业介绍,系统采用的是由玩家自己培养。在玩家没有离开新手村之前都是鉴定锻炼他(她)体质资质的地方:
东方职业:只介绍中国区
主职业:
侠客:根据自己主修的门派武功又分刀客(短)、剑客(短)、枪客(长)、游侠(各种)等(注:短是短兵器,长是长兵器)
道士:分金、木、水、火、土五系。适合杖类法器和剑类法器。
僧侣:辅助系、攻击系。适合杖类法器。
副职业:
文人:适合扇子、剑
猎人:适合弓箭、匕首
大盗:适合匕首、刀
刺客:适合匕首、小型弩弓
生活职业:
药师:练药、辩药、采药
铁匠:铸造、矿工
厨师:烹饪、狩猎
建筑师:奠基、建造、装修、设计师
商人:经商,买卖,拍卖
注:鉴定(生活玩家都有一个鉴定技能以提高在外打怪和收集材料的准确性)
以及一些隐藏职业,不做数据显示。
职业跟以往的游戏职业没什么出入,好象选择性更多了。其中就职主职业的玩家可以就职副职业任选一个和全部生活职业(依实力而为)不过只能进入适合自己职业的门派学习技能;而直接就职副职业的玩家则不能在就职主职业,生活职业则照旧(依实力而为)可以进入任何门派学习技能。
门派系统:(只介绍中国区)
技术人员将中国五千年的武术文化输入智能主机系统,让其自主编程成一套符合《幻世》内职业的门派系统:
少林:除魔为道,普度众生,适合就职侠客、僧侣的玩家(只收男弟子)
武当:众所周知侠义的门派,不缺乏道行高深的修仙炼丹之士,适合就职侠客和道士的玩家(性别不限。)
五岳:侠客们的聚集地,适合就职侠客的玩家。
峨嵋:慈航普渡,为我峨嵋。适合就职僧侣的玩家(只限女性)
崆峒:适合就职侠客的玩家(性别不限)
魔教:呵呵,众所周知邪恶的代表,适合就职侠客的玩家(性别不限)
以上只是部分开放的门派,当然还有许多未开放的门派希望玩家自己去寻找,当然那些未开放的门派绝对有着不可忽视的力量。
(注意:在新手村历练的日子是奠定你以后成就的基础哦,一定要认真去对待。)
(强调:门派与武侠扯不上任何关系,只是借门派的名义来让就职的玩家学习技能而已。希望喜欢武侠的看客们原谅,别误会了。)
技能系统:(只介绍中国区)
中国区主要是传承几千年的武术为主,其中分攻击型,辅助型,特殊型还有绝世(每种绝世武功都是唯一的,除了获得者肯将其与他人共享)
(特别注明:作者对中国武术了解不是很深,只象征性的加入一些武侠小说中提到的武功,其他纯属胡编乱造,请喜欢武侠的看客们原谅,将就着看吧)
游戏时间制:按照正常时间的比例是1:3,正常时间一天是游戏时间3天。在线时间的长短鉴于玩家自身的体制而定,最长不可超过24小时。
同时游戏将开放货币兑换系统,并由世界银行直接派人进驻游戏钱庄。游戏币兑换是1金币=100银币=10000铜币,1RMB=1金。在兑换时分别接受5%的税收。玩家帐号直接与所开的世界银行绑定,所以玩游戏必须有一个世界银行的帐户。银行帐号绑定在现实中进行,需要身份证明。
任务、声望:两者直接联系,有任务才有声望,有声望才能接到好的任务。
对于任务,网上没有过多的说明,只有其中一句让我感到惊讶“对游戏的态度直接影响你的任务的困难程度”,什么意思???
声望则做了比较详细的解说,做任务可以得到声望,打怪也可以,在游戏中有什么特殊的表现也会得到声望:
建立帮会(村)需要1000声望;
升级帮会(镇)需要5000声望;
升级帮会(城)需要10000声望;
升级帮会(国)需要50000声望。
购买店铺:
小店铺需要1000声望;
中型需要5000声望;
大型需要10000声望(可以建立商会联盟)。
声望还可以让人做官:5000声望可以申请做村镇的镇长;100000声望可以申请做城主,由主城分配你的驻地,并按时交纳50%的税收。其中还可以申请做一些官员,具体游戏中体会不在详说。
PK:游戏中主要的特色,缺了它可谓失色不少。但为了保护玩家的利益,幻世采取两种PK方式:
第一种:直接型的,不与对方说明,上去就开打(恶意PK),其中胜利者:主P者胜利获得部分被P着掉落的东西和5%的经验,同时增加1点恶值,死亡直接掉一级,并把升级经验定位最低,同时增加一点恶值;被P者胜利获得失败者掉落的物品,同时获得30%的经验,随机获得一点声望,死亡减少当前经验30%;(很严哦)
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